Kursus ini memperkenalkan asas animasi 3D melalui penghasilan sebuah model buku daripada awal hingga akhir. Peserta akan mempelajari proses membina model asas, menambah tekstur, menetapkan pencahayaan, menggerakkan objek (animation basics), serta menghasilkan render akhir yang berkualiti. Dalam masa satu jam, peserta akan memahami aliran kerja asas animasi 3D dan memperoleh pengalaman hands-on menggunakan perisian industri.
Pengenalan menyeluruh kepada asas penggunaan Autodesk Maya dan fungsi utama yang diperlukan untuk memulakan kerja animasi 3D.
Dalam latihan ini, peserta akan memodelkan helaian buku dengan merujuk kepada gambar buku sebenar sebagai reference. Fokus diberikan kepada pembentukan bentuk asas, ketepatan proporsi, serta teknik pemodelan 3D yang sesuai mengikut rujukan yang dipilih.
Dalam latihan ini, peserta akan memodelkan kulit buku dengan merujuk kepada gambar buku sebenar sebagai reference. Sesi ini memberi fokus kepada pembentukan bentuk luar buku, ketebalan, proporsi, serta penggunaan teknik pemodelan 3D yang sesuai mengikut rujukan yang dipilih.
Dalam latihan ini, peserta akan menggabungkan model helaian buku dan kulit buku untuk membentuk sebuah model buku yang lengkap. Fokus diberikan kepada penyelarasan bentuk, ketepatan proporsi, serta memastikan kedua-dua komponen digabungkan dengan kemas mengikut reference yang dipilih.
Dalam latihan ini, peserta akan mempelajari cara menambah dan menetapkan tekstur pada model buku yang telah dibina. Fokus diberikan kepada pemilihan tekstur yang sesuai, penyelarasan UV, serta memastikan permukaan buku kelihatan realistik mengikut reference yang dipilih.
Video ini mengajar asas pencahayaan dalam animasi 3D, termasuk cara menambah, melaras dan mengawal sumber cahaya bagi menghasilkan paparan buku yang lebih realistik. Peserta akan memahami bagaimana jenis cahaya, arah, serta intensiti mempengaruhi mood dan kualiti visual model.
Video ini menerangkan cara menghasilkan bayang-bayang pada model 3D bagi meningkatkan realisme keseluruhan paparan. Peserta akan mempelajari cara melaras tetapan cahaya dan bayang-bayang, serta memahami bagaimana arah, jarak dan intensiti cahaya mempengaruhi bentuk bayang yang terhasil.
Dalam latihan ini, peserta akan mempelajari asas pergerakan animasi dengan menggerakkan model buku dari satu titik ke titik yang lain. Sesi ini memberi fokus kepada penggunaan keyframe, pelarasan masa pergerakan, serta memastikan animasi kelihatan lancar dan semula jadi.
Dalam latihan ini, peserta akan mempelajari asas pergerakan animasi dengan menggerakkan model buku dari satu titik ke titik yang lain. Sesi ini memberi fokus kepada penggunaan keyframe, pelarasan masa pergerakan, serta memastikan animasi kelihatan lancar dan semula jadi.
Dalam latihan ini, peserta akan mempelajari asas pergerakan animasi dengan menggerakkan model buku dari satu titik ke titik yang lain. Sesi ini memberi fokus kepada penggunaan keyframe, pelarasan masa pergerakan, serta memastikan animasi kelihatan lancar dan semula jadi.
ASAS ANIMASI 3D
No Review found